Neon Inferno เกมรันแอนด์กันไซเบอร์พังค์สุดเดือดประจำเดือนพฤศจิกายน

Browse By

ถ้าเดือนพฤศจิกายนนี้คุณกำลังมองหาเกมยิงมัน ๆ ที่ทั้ง “เก่าแต่ใหม่” ในเวลาเดียวกัน ชื่อที่ต้องติดโผแบบห้ามมองข้ามคือ Neon Inferno เกม 2D run-and-gun ผสม gallery-shooter ที่หยิบสูตรความเดือดยุค Contra, Metal Slug และ Wild Guns มาเขย่าใหม่ในฉากหลังไซเบอร์พังค์ New York ปี 2055 แบบจัดเต็ม เอฟเฟกต์กระสุนพุ่งทั้งฉาก เศษเหล็กไฟลุก รถบรรทุกระเบิดกลางเมือง และแก๊งมาเฟียไซเบอร์ที่พร้อมจะให้เราไล่กราดยิงทั้งแนวหน้าแนวหลังพร้อมกัน

เกมนี้เป็นผลงานของทีม Zenovia Interactive (ทีมเดียวกับ Steel Assault) ภายใต้การจัดจำหน่ายของ Retroware มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 20 พฤศจิกายน 2025 บน PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch/ Switch 2 หลังจากเลื่อนจากกำหนดเดิมเดือนตุลาคมมาเกือบสองเดือนเพื่อขัดเกลาให้เนียนที่สุด

สำหรับเกมเมอร์ไทยที่กลางวันอาจใช้เวลาไล่ดูสถิติ ลุ้นผลบอล ลุ้นบาส หรือวิเคราะห์อัตราต่อรองในเว็บสายกีฬาที่สมัครกันบ่อย ๆ อย่าง สมัคร UFABET พอตกค่ำอยากเปลี่ยนบรรยากาศจากตัวเลขบนสลิป มาเป็นกระสุนบนหน้าจอ Neon Inferno คือของมันต้องลอง เพราะมันเอา “ความลุ้น” ในแบบอาร์เคดยุคตู้เกมกลับมาได้อย่างดุเดือดมาก แถมยังรองรับโซฟาโคออป 2 คนให้ชวนเพื่อนมานั่งตะโกนด่าบอสไปด้วยกันได้อีกต่างหาก

ต่อไปเรามาดูแบบละเอียดกันว่า Neon lnferno มีอะไรน่าสนใจบ้าง ทำไมหลายสื่อถึงบอกว่านี่คือ “retro run-and-gun ที่โคตรสด ใหม่ และมันกว่าที่ชื่อฟังดูอีกหลายเท่า”


Neon Inferno คือเกมอะไร ทำไมถึงถูกจับตามองขนาดนี้

สรุปสั้น ๆ ก่อน: Neon Inferno คือเกม 2D run-and-gun side-scroller ที่ผสมระบบ gallery-shooter เข้าไปด้วย หมายความว่าเราจะไม่ใช่แค่เดินยิงศัตรูที่อยู่ใน foreground ด้านหน้าเท่านั้น แต่ยังสามารถเล็งยิงศัตรูที่อยู่ “ด้านหลังฉาก” (background) ได้แบบ Wild Guns ด้วย ทำให้สนามรบมีความลึกสองชั้นตลอดเวลา

จุดยืนของเกมชัดมาก:

  • แรงบันดาลใจ จาก Contra, Metal Slug, Wild Guns และเกมยิงอาร์เคดยุค 16–32 บิตโดยตรง
  • อาร์ตสไตล์ พิกเซล 32-bit cyberpunk เน้นสีจัด แสงนีออน ไฟลุกทุกมุมเมือง
  • เกมเพลย์ = ยิงหน้าจอแตก, หลบกระสุน, ปัดกระสุนให้เข้าช้า (Bullet Time) และมีฉากขับยาน/รถเสริมเพิ่มความหลากหลาย
  • เล่นได้สองคน โซฟาโคออป เลือกเล่นเป็น Angelo หรือ Mariana คู่หูมือสังหารของแก๊ง The Family ที่ต้องยึด New York 2055 ให้ได้

ในงาน Summer Game Fest 2025 สื่อใหญ่อย่าง Polygon ยังเลือก Neon lnferno เป็นหนึ่งใน “เกมเด่นของงาน” ด้วยเหตุผลว่า “มันคือ run-and-gun สไตล์เก่าที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ทำให้บ้าพลังขึ้นกว่ายุค 90s แบบเยอะมาก”


ข้อมูลวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และดีเลย์เล็กน้อยก่อนเข้า Inferno จริง

ทีแรก Neon Inferno มีกำหนดวางจำหน่ายช่วงไตรมาส 3 ปี 2025 และเคยล็อกวันคร่าว ๆ แถวต้นตุลาคม แต่ท้ายที่สุดทีมพัฒนาและ Retroware ตัดสินใจเลื่อนมาเป็น 20 พฤศจิกายน 2025 เพื่อเอาเวลาไปขัดเกลารายละเอียด เพิ่มความลื่นไหลของคอมแบต และจูนบาลานซ์อาวุธให้ลงตัวมากขึ้น

ตัวเกมจะลงแพลตฟอร์มหลักแทบครบ:

  • PC ผ่าน Steam
  • PlayStation 5 และ PlayStation 4
  • Xbox Series X|S และ Xbox One
  • Nintendo Switch และ Switch 2

ฝั่ง PC มีเดโมให้ลองโหลดผ่าน Steam ตั้งแต่ช่วง Couch Co-op Fest และยังเปิดให้เล่นอยู่เรื่อย ๆ ใครอยากลองมือก่อนเกมเต็มออกก็จัดได้เลย


ตารางสรุป Neon Inferno

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อเกมNeon Inferno
ผู้พัฒนาZenovia Interactive (ทีมเดียวกับ Steel Assault)
ผู้จัดจำหน่ายRetroware
แนวเกม2D Run-and-Gun + Gallery-Shooter, Retro Action, Co-op
ฉากหลังNew York City ปี 2055 ในโลกไซเบอร์พังค์ที่เมืองพังจนกู้ไม่ไหวแล้ว
ตัวละครหลักAngelo Morano และ Mariana Vitti – มือสังหารคู่หูแห่งแก๊ง The Family
โหมดSingle-player, Local Co-op 2 คน
วันวางจำหน่าย20 พฤศจิกายน 2025 (ทุกแพลตฟอร์มหลัก)
จุดเด่นยิงได้ทั้ง foreground/background, ปัดกระสุนเข้าบูลเล็ตไทม์, ฉากรถ/ยาน, พิกเซลอาร์ต 32-bit และซาวด์แทร็กจัดจ้าน

โลกของ Neon Inferno: New York 2055 เมืองที่เกินกว่าจะ “ช่วย” แล้ว

คำโปรยจากหน้าเว็บไซต์ทางการของเกมบอกไว้โต้ง ๆ ว่า “NYC 2055: A city beyond salvation” เมืองที่เกินเยียวยาไปแล้วเรียบร้อย

ในโลกนี้

  • New York City ถูกฉีกออกเป็นสนามรบของแก๊งอาชญากรรมระดับเมกะคอร์ป
  • ตำรวจเต็มไปด้วยคอร์รัปชัน มีแต่กองกำลังติดอาวุธที่เลือกข้างนายทุน
  • ถนนเต็มไปด้วยป้ายไฟนีออน โฮโลแกรมโฆษณา และซากรถพังที่กลายเป็นกำแพงข้างทาง

เราเล่นเป็น มือสังหารของแก๊ง “The Family” กลุ่มอาชญากรรมที่ต้องการยึดเมืองนี้ไว้ในกำมือ

  • ฝั่งตรงข้ามมีทั้งแก๊งคู่แข่ง บริษัทเอกชนสายทหารรับจ้าง และหน่วยตำรวจเกราะหนัก
  • ทุกฉากคือด่านรบที่เต็มไปด้วยปืน รถถังโดรน และไอเทมระเบิดทั้งฉาก

ฟีลจะคล้าย ๆ Mafia x Cyberpunk x John Wick ในเวอร์ชัน 2D run-and-gun เลยก็ว่าได้ – แทบทุกอย่างในเมืองมีโอกาสจะระเบิดได้ถ้าคุณกดถูกจังหวะ


เกมเพลย์แกนหลัก: Run-and-Gun ผสม Gallery-Shooter ที่ให้ยิงสองมิติพร้อมกัน

สิ่งที่ทำให้ Neon Inferno ไม่ใช่แค่ “อีกหนึ่งเกม Contra clone” คือมันดึงเอา gallery-shooter มารวมกับ run-and-gun ในฉากเดียวกัน

ยิงด้านหน้า + ด้านหลังในเทิร์นเดียว

จากข้อมูลบน Steam, PlayStation Store และบทความจาก PC Gamer/รีวิวต่าง ๆ เกมถูกอธิบายว่าเป็น “explosive fusion of 2D run-and-gun and gallery-shooter” แบบเต็มตัว

  • ปกติเราจะเดินไปด้านขวาแบบ run-and-gun ปกติ – กระโดด หลบ ยิง
  • แต่เรายังสามารถ “เล็งออกไปด้านหลังฉาก” ยิงศัตรูที่อยู่ไกล ๆ หรือบนตึกด้านหลัง เหมือนเล่น Wild Guns หรือเกมยิงปืนในตู้อาร์เคด
  • ทำให้เราต้องแบ่งความสนใจระหว่างศัตรูที่บุกมาด้านหน้า กับพวกที่ซุ่มอยู่ด้านหลังพร้อมโปรยกระสุนใส่หน้าเรา

ถ้าพูดง่าย ๆ คือมันเหมือนเอา Contra + Wild Guns มาเล่นพร้อมกันในด่านเดียว แถมใส่เอฟเฟกต์ไซเบอร์พังค์เข้าไปเต็มจอ

ปัดกระสุนเข้าบูลเล็ตไทม์ (Bullet Time Parry)

อีกระบบที่โคตรเท่:

  • เราสามารถ ปัด/deflect กระสุน ของศัตรู
  • ถ้าปัดได้ตรงจังหวะ เกมจะเข้าช่วง Bullet Time ทำให้เรามีเวลาสั้น ๆ ในการตอบโต้สวนหรือจัดตำแหน่งตัวเองแบบช้า ๆ แต่เท่ ๆ

มันไม่ใช่แค่ระบบโชว์กราฟิก แต่ยังเป็นหัวใจของ high-level play ที่จะทำให้เกมดู “โปร” มาก ถ้าเราปัดกระสุนได้ต่อเนื่อง

มีดพลังงานระยะใกล้ + ฉากรถ/ยาน

นอกจากปืนคู่หลักแล้ว ตัวละครยังมี พลาสม่าไนฟ์ สำหรับฟันศัตรูที่เข้ามาใกล้เกินไป และใช้ปัดกระสุนบางแบบได้ด้วย ส่วนฉากรถ/ยานก็ช่วยเปลี่ยนจังหวะเกม เพื่อตัดความจำเจจากการเดินเท้าอย่างเดียว

รวม ๆ แล้ว ทุกด่านจะวนไปมาระหว่าง

  • วิ่งยิง
  • กระโดด–หลบ–สไลด์
  • ปัดกระสุนเข้า Bullet Time
  • ยิงพื้นหลัง/หน้า
  • เปลี่ยนขึ้นยาน/รถไล่ยิง

คือ chaos ที่ถูกออกแบบมาอย่างมีจังหวะ ถ้าเล่นไปแป๊บเดียวจะเริ่มรู้สึกว่า “มันไหล” มากกว่าที่คิด


สองมือสังหาร Angelo & Mariana: คู่หูโคออปที่ใครชอบสไตล์ไหนเลือกได้

Neon Inferno ให้เราเลือกเล่นเป็นหนึ่งในสองมือสังหารของ The Family: Angelo Morano และ Mariana Vitti ทั้งในโหมดคนเดียวและโหมดโซฟาโคออปสองคน

  • Angelo – ฟีลมาเฟียอิตาเลียนไซเบอร์ สายปืนคู่บุกแหลก
  • Mariana – นักฆ่าหญิงเท่ ๆ สไตล์ Tekken-ish ที่เน้นความว่องไวและช็อตดาเมจจัด

ทั้งสองคนแชร์แกนเกมเพลย์เดียวกัน แต่ในรายละเอียด animation, ฮิตบ็อกซ์ และสปีดบางอย่างจะต่างกันเล็กน้อย คนที่เล่นเดโมหลายรอบเริ่มคุยกันแล้วว่า “ทีม Angelo” หรือ “ทีม Mariana” สนุกกว่ากันในแต่ละฉาก

ในโหมดโซฟาโคออป

  • ผู้เล่นสองคนสามารถแบ่งหน้าที่กันได้ เช่น คนหนึ่งโฟกัสยิง foreground ส่วนอีกคนช่วยเก็บ background
  • หรือแบ่งบทเป็น “คนลุยใกล้” กับ “คนคุมไกล”
  • แต่การเล่นสองคนก็ทำให้ฉาก “โคตรวุ่น” ขึ้นอีกเท่าตัว ตามรีวิวบางเจ้าบอกว่า สนุกแต่ปวดตาจัด ๆ (ในทางที่ดี)

โครงสร้างด่าน: 6 สเตจหลัก + ฉากจบ อัดแน่นแบบเกมอาร์เคด

จากรีวิวอินดี้หลายเจ้าระบุว่า Neon Inferno มีโครงสร้างแนวอาร์เคด classic คือประมาณ หกสเตจหลัก + ฉากท้ายเรื่อง ที่ใช้เวลาเล่นรวดเดียว “ราว ๆ ชั่วโมงกว่า ๆ” ถ้าเราเก่งพอจะไหลได้เรื่อย ๆ ไม่ตายบ่อย ๆ

แต่แน่นอน เกมไม่ได้ออกแบบมาให้เล่น “จบรอบเดียวแล้ววาง”

  • ระบบคะแนน เคลียร์โดยไม่ตาย ไม่โดนดาเมจ และสไตล์การเล่นจะให้ rank ที่ต่างกัน
  • ปืนและอัปเกรดบางอย่างต้องใช้ระบบคะแนน/ค่าเงินในเกม (ที่รีวิวบางเจ้าบอกว่าออกแนว “rating economy” คุมของโหดไว้หน่อย ๆ)
  • การเล่นซ้ำในระดับความยากสูงขึ้น + โหมด co-op คือหัวใจของความ replayable

คิดภาพว่าเหมือนคุณมี “เกมตู้อาร์เคด” ส่วนตัวอยู่ในบ้าน – เล่นรอบแรกเพื่อดูฉากและฟังเพลงให้จบ แล้วรอบต่อ ๆ ไปคือการไล่ล่าคะแนนและความเนียนของการเล่น


ระบบอาวุธ อัปเกรด และ “เศรษฐกิจเรตติ้ง”

หนึ่งในจุดที่คนรีวิวพูดถึงคือระบบที่บางคนเรียกเล่น ๆ ว่า “rating economy”

  • เราจะได้รับรางวัล/ทรัพยากรบางอย่างตาม “เรตติ้งการเล่น” ในแต่ละฉาก
  • ของบางชิ้น เช่น อาวุธเสริม หรือความสามารถบางแบบ จะถูกล็อกไว้จนกว่าเราจะเล่นได้ถึงระดับคะแนนหรือความสำเร็จที่เกมกำหนด

ข้อดี

  • กระตุ้นให้เรา “เล่นอย่างเท่” ไม่ใช่แค่เล่นให้จบ
  • ทำให้เกมมีอายุยืน เพราะคนเก่ง ๆ จะอยากกลับมาไล่เก็บ build หรืออาวุธที่ยังไม่ได้ลอง

ข้อเสีย (ในมุมบางคน)

  • ถ้าเราเล่นสไตล์สายชิล ไม่ได้สนใจคะแนน อาจรู้สึกเหมือนโดนกั๊กของเท่ ๆ ไว้
  • ต้องใช้เวลา grinding เล็กน้อยถ้าอยากลองทุกอย่าง

แต่โดยรวม สำหรับเกมเมอร์ที่ชอบความท้าทาย ระบบแบบนี้ก็ถือเป็น “แรงดัน” ให้กลับไปฝึกฝีมือต่ออยู่ดี


งานภาพและซาวด์: 32-bit cyberpunk ที่ทั้งหวานตาและดุหู

Neon Inferno เลือกใช้สไตล์ภาพแบบ 32-bit pixel art ที่ดูคล้ายเกมยุค PS1/Saturn มากกว่ายุค 16-bit ธรรมดา

  • ฉากหลังเมืองเต็มไปด้วยไฟนีออน ป้ายโฆษณา ฮอโลแกรม และฝนเทียม
  • สเปเชียลเอฟเฟกต์ของระเบิด กระสุน และเปลวไฟถูกทำให้ “เวอร์” ขึ้นด้วย shader สมัยใหม่
  • ตัวละครเคลื่อนไหวลื่น ไร้แอนิเมชันแข็ง ๆ แบบเกมเก่าจริง ๆ

Nintendo อธิบายไว้ชัดว่ามันคือ “modern 2D action experience with cyberpunk flair” เราจะได้เห็นความจัดจ้านของสีและ motion แบบใหม่ แต่ยังรู้สึกเหมือนเล่นเกมยุคเครื่องเก่าที่โตมาด้วยกันอยู่

ซาวด์แทร็กเองก็ถูกปล่อยขายในรูปแบบ DLC/OST แยกต่างหากบน Steam ด้วย ชื่อเพลงกับสไตล์โดยรวมจะเป็นแนว synthwave / cyberpunk electronic ที่เสริมความเดือดของฉากแอ็กชันให้ยิ่งพุ่งขึ้นไปอีกขั้น


ประสบการณ์เล่นจริง: ความเดือดแบบ “สั้นแต่หนาแน่น”

รีวิวจากหลายสำนักมองตรงกันว่า Neon Inferno เป็นเกมที่

  • “สั้นแต่เข้มข้น” – เล่นจบ 1 รอบไม่ยาวมาก แต่ทุกด่านอัดแน่นด้วยศัตรู เหตุการณ์ และกิมมิกเฉพาะตัว
  • การคอนโทรลลื่นกว่าที่คิด แม้จะมีทั้งยิงสองระนาบ ปัดกระสุน และวิ่งปีนในด่านเลื่อน
  • เล่นสองคนสนุกมาก แต่ก็ทำให้ภาพบนจอวุ่นขึ้นเป็นสองเท่า ใครสายเมา visual นิด ๆ ต้องเตรียมใจ

สรุปคือมันให้ฟีลเหมือนเรากำลังเล่น “การ์ตูนแอ็กชันไซเบอร์พังค์” แบบ interactive ที่ทุกนาทีมีอะไรระเบิดอยู่บนหน้าจอ


เหมาะกับใคร / ไม่เหมาะกับใคร

เหมาะมากถ้า…

  • คุณชอบเกม run-and-gun ยุคเก่า อย่าง Contra, Metal Slug, Gunstar Heroes และ Wild Guns
  • คุณชอบ art style แบบ พิกเซล 32-bit + cyberpunk
  • คุณมีเพื่อน/แฟนที่ชอบเล่นโซฟาโคออปเกมยิงแรง ๆ ด้วยกัน
  • คุณโอเคกับเกมสไตล์อาร์เคดที่ “เล่นซ้ำเพื่อเก็บคะแนน/ของ” มากกว่าจะเล่นยาว 20–30 ชั่วโมง

อาจไม่ใช่สายถ้า…

  • คุณอยากได้เกมเนื้อเรื่องยาว ตัวเลือกเยอะ มี dialog ให้เลือกเยอะ ๆ
  • คุณไม่ชอบเกมที่ต้องใช้รีเฟล็กซ์สูง หลบกระสุนและปัดจังหวะพอดี ๆ
  • คุณไม่อินกับการเล่นซ้ำระดับความยากสูงขึ้น / ไล่เก็บคะแนน

กลุ่มที่น่าจะฟินเป็นพิเศษคือคนวัย 25–35 ที่โตมากับตู้เกมและเครื่องยุค PS1/PS2 เคยเล่น Contra & Metal Slug สมัยเด็ก แล้วตอนนี้อยากได้อะไรที่ “คุ้นมือแต่ยกเครื่องให้ทันปี 2025”


เชื่อมโลกเกมกับโลกจริง: จากการอ่านจังหวะกราฟ สู่การอ่านจังหวะกระสุน

หนึ่งในเสน่ห์ของเกมแบบ Neon Inferno คือมันใช้ “ทักษะการอ่านจังหวะ” แบบเดียวกับที่หลายคนใช้ในโลกจริง

  • เวลาเราดูกราฟ ดูสถิติ หรือวิเคราะห์แนวโน้ม ไม่ว่าจะเป็นงาน การลงทุน หรือแม้แต่สถิติกีฬา เรากำลังอ่าน pattern
  • ในเกมนี้ เราอ่าน pattern การยิงของศัตรู, การ spawn ของม็อบ, จังหวะที่ควรปัดกระสุนหรือกด Bullet Time

ใครที่ชอบใช้สมองวิเคราะห์อะไรจริงจังในตอนกลางวัน เช่น เช็กสถิติฟอร์มทีมก่อนจะตัดสินใจว่าจะเล่นยังไงดีผ่านแพลตฟอร์มที่คุ้นเคยอย่าง ยูฟ่าเบท พอกลางคืนมาไล่อ่าน pattern กระสุนและตำแหน่งศัตรูใน Neon Inferno จะรู้สึกว่า “เออ ทักษะที่ใช้มันคล้ายกันอย่างน่าประหลาด” แค่เปลี่ยนจากตัวเลขมาเป็นกระสุนและป้ายไฟเท่านั้นเอง


FAQ – คำถามที่น่าจะผุดในหัวก่อนซื้อ Neon Inferno

Q: Neon Inferno ยาวแค่ไหน เล่นจบใช้เวลากี่ชั่วโมง?
A: จากรีวิวส่วนใหญ่ ระบุว่าถ้าเล่นแบบ “สายเก่ง” ที่ไม่ตายบ่อย เกมสามารถจบได้ในราว ๆ ชั่วโมงกว่า ๆ แต่เป้าหมายของมันคือการกลับมาเล่นซ้ำ เก็บคะแนนสูงขึ้น ลองความยากสูงขึ้น และเล่นโซฟาโคออปมากกว่าเป็นเกมเนื้อเรื่องยาวหลายสิบชั่วโมง


Q: เล่นคนเดียวสนุกไหม หรือควรเล่นสองคนเป็นหลัก?
A: เล่นคนเดียวก็สนุกเต็มที่ เกมถูกบาลานซ์ให้คนเดียวเล่นได้สบายและอ่านจังหวะได้ชัด แต่ถ้าเล่นสองคนจะเพิ่มความวุ่นและความฮาขึ้นมาก โดยเฉพาะตอนทั้งคู่พยายามปัดกระสุนพร้อมกัน หรือโดดลงหลุมพร้อมกัน…อันนี้ก็อีกฟีลหนึ่งเลย


Q: เกมนี้ยากแค่ไหน มือใหม่สายแอ็กชันจะรอดไหม?
A: มันคือเกม run-and-gun ที่ค่อนข้างท้าทาย แต่ไม่ได้โหดระดับ bullet hell สุดโต่ง ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมแอ็กชัน 2D มาบ้างจะปรับตัวได้ไม่ยาก ที่สำคัญคือเราสามารถฝึกปัดกระสุนและการเคลื่อนที่ให้คล่องขึ้นทีละนิด ถ้ารับได้กับการตาย–เริ่มใหม่บ่อย ๆ ก็จะค่อย ๆ อินกับจังหวะเกมเอง


Q: เนื้อเรื่องสำคัญไหม หรือเป็นแค่แบ็กกราวด์ให้ยิงเฉย ๆ?
A: เนื้อเรื่องมีอยู่ในระดับ “พอรู้ทิศทาง” – เรารู้ว่าเล่นเป็นมือสังหารของ The Family ใน New York 2055 ที่ขับเคี่ยวกับแก๊งอื่นและตำรวจคอร์รัปต์ แต่ตัวเกมโฟกัสที่เกมเพลย์มากกว่า ไม่ได้เล่าแบบเกม RPG ลึก ๆ เน้นบรรยากาศและการเล่าแบบอาร์เคดเสียมากกว่า


Q: รองรับออนไลน์โคออปไหม หรือแค่โซฟาโคออป?
A: ปัจจุบันข้อมูลเน้นที่ local co-op / couch co-op เป็นหลัก คือเล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน ยังไม่มีการยืนยันว่ามี online co-op หรือไม่ในเวอร์ชันวันวางจำหน่าย ดังนั้นใครอยากเล่นสองคน แนะนำให้เตรียมคอนโทรลเลอร์สองอันไว้ที่บ้านเลยจะชัวร์กว่า


Q: สเปก PC ประมาณไหนถึงจะเล่นได้?
A: จากหน้าร้าน Steam ระบุสเปกขั้นต่ำในระดับค่อนข้างเป็นมิตร ด้วยความที่เป็น 2D run-and-gun พิกเซล 32-bit ไม่ได้ใช้ 3D หนัก ๆ เครื่องระดับกลางยุคนี้ (CPU i5/Ryzen 5 + RAM 8GB + การ์ดจอกลาง ๆ) ก็ไม่น่ามีปัญหา ใครเล่นเกมอินดี้กราฟิกสวย ๆ บน Steam ได้อยู่แล้ว Neon Inferno ไม่น่าเกินกำลังเครื่องคุณแน่นอน


Q: มีเวอร์ชันกล่อง/ฟิสิคัลไหม?
A: ใช่ มีการประกาศเวอร์ชัน physical edition สำหรับ PS5 และ Switch ผ่านพาร์ตเนอร์อย่าง Limited Run Games แล้ว ใครเป็นสายสะสมกล่องเกมอินดี้สวย ๆ น่าจะถูกใจ เพราะปกเกมจัดเต็มอาร์ตไซเบอร์พังค์สุดอลังการ


Q: เกมนี้เหมาะเอาไว้เล่นคู่กับจอย หรือคีย์บอร์ด–เมาส์ดีกว่า?
A: เนื่องจากเป็น run-and-gun 2D จังหวะเกมใกล้เคียงเกมคอนโซลยุคเก่า รีวิวหลายเจ้าบอกว่าการเล่นด้วยจอยให้ฟีลลื่นและคุมตัวละครง่ายกว่าคีย์บอร์ด–เมาส์พอสมควร แต่ถ้าใครชินคีย์บอร์ดมากก็ไม่ได้มีอะไรห้าม แค่ต้องเซ็ตปุ่มให้ถนัดมือสักหน่อย


สรุป: ถ้าคุณโหยหากลิ่นอาย Contra x Metal Slug ในโลกไซเบอร์พังค์ Neon Inferno คือคำตอบ

เมื่อมองภาพรวม Neon Inferno ไม่ได้พยายามเป็นเกมยักษ์ open world หรือเกมเนื้อเรื่องร้อยชั่วโมง แต่มันตั้งใจชัดว่า “จะเป็นเกมอาร์เคด run-and-gun ที่โคตรมันและโคตรเท่” – แล้วจากทุกข้อมูลที่ปล่อยออกมา รวมถึงเดโมและรีวิวก่อนวางจำหน่าย หลายเสียงก็เห็นตรงกันว่ามันทำเป้าหมายนั้นได้ค่อนข้างสวย

สิ่งที่คุณจะได้จาก Neon Inferno คือ

  • ความสะใจของการยิงถล่มเมือง New York 2055 ที่พังเละอยู่แล้ว
  • เกมเพลย์สองชั้นที่ต้องสลับโฟกัสทั้งด้านหน้าและด้านหลังฉากไปพร้อมกัน
  • ระบบปัดกระสุนเข้า Bullet Time ที่ทำให้ high-level play ดูโคตรเท่
  • อาร์ตสไตล์พิกเซล 32-bit + แสงนีออน + ซาวด์ไซเบอร์เวฟที่ทำให้ทุกสเตจรู้สึกสดใหม่แม้ใช้สูตรเกมยุคเก่า
  • โหมดโซฟาโคออป ที่เหมาะมากกับการชวนเพื่อนมานั่งหัวเราะ (และตายพร้อมกัน) บนโซฟา

ในมุมหนึ่ง Neon Inferno อาจไม่ใช่เกมที่ตอบโจทย์คนอยากได้เนื้อเรื่องยาวจัดหรือตัวเลือก dialog เป็นสิบ ๆ แบบ แต่มันเหมาะมากสำหรับคนที่อยากได้ “เกมยิงหนึ่งชั่วโมงที่เล่นได้เป็นร้อยชั่วโมง” เพราะความอยากล่าคะแนน ล่าความยาก และล่าโมเมนต์เท่ ๆ ที่จะจำได้ไปอีกนาน

และถ้าคุณเป็นคนหนึ่งที่กลางวันใช้เวลาไล่เช็กสถิติ ลุ้นผล และวางแผนความเสี่ยงต่าง ๆ ผ่านช่องทางที่คุ้นเคยอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด พอตกกลางคืนอยากเปลี่ยนจากตัวเลขมาเป็นกระสุนและเปลวไฟบนฉากไซเบอร์พังค์ การได้ถือปืนคู่กับพลาสม่าไนฟ์ กระโดดหลบระเบิด และปัดกระสุนเข้าบูลเล็ตไทม์ใน Neon Inferno น่าจะเป็นอีกวิธีพักสมองที่มันและสะใจไม่แพ้ตอนลุ้นสกอร์เลยทีเดียว 🔥💜💥